Drewniana gra planszowa dla dzieci

Gry planszowe

Informacje

Drewniana gra planszowa dla dzieci Gra planszowa - "Gąska" W tej grze wygrywa osoba, która jako pierwsza, bezpiecznie doprowadzi do ogrodu na farmie swoją gąskę. Zadanie, wbrew pozorom, nie jest łatwe, bo na biedną gąskę czyha wiele niebezpieczeństw i groźnych pułapek. W grę może grać równocześnie 5 graczy. Gry planszowe fantastycznie rozwijają i zacieśniają więź rodzic - dziecko, uczą zdrowej rywalizacji i logicznego myślenia. Wymiary: 47 x 40 cm Wiek: 4+ ZASADY GRY: Gra dla 2-6 graczy. Cel gry:Twoim zadaniem jest przeprowadzić bezpiecznie gęś z wieży kościoła do "ogrodu gęsi" w gospodarstwie domowym. Jeśli jako pierwszy przeprowadzisz swoją gęś do "ogrodu gęsi" (63 miejsce), wygrywasz. Ale musisz wylądować dokładnie na tym polu. Jeżeli wyrzucisz większą liczbę oczek, musisz wrócić na początek i jeszcze raz przenieść swój pionek z tego miejsca o nadmierną liczbę kroków. Na drodze do "ogrodu gęsi" trzeba przejść szereg pomieszczeń, które mogą dać ci przewagę nad przeciwnikami lub wysłać Cię z powrotem. Uważaj, aby nie było Ci zbyt wygodnie w "zajeździe" lub żebyś nie znalazł się w "więzieniu". Istnieje wiele niebezpiecznych momentów w życiu gęsi ... Przygotowanie do gry:Każdy gracz wybiera gęś, którą chciałby grać. Wszystkie grające gęsi należy umieścić w przestrzeni startowej przy kościele. Zasady:Gracze po kolei rzucają jedną kostką. Najmłodszy gracz może rozpocząć. Wszystkie pionki startują od pierwszego miejsca, każdy gracz przenosi swoją gęś o tyle pól ile wyrzucił na kostce. Kilka gęsi może stać w tym samym czasie na tym samym polu. Jeśli wylądowałeś na jednym z następujących miejsc (oznaczone na pomarańczowo), coś szczególnego wydarza się w życiu Twojej gęsi:• Miejsca gęsi (pole 5, 14, 18, 23, 27, 32, 41, 45, 50, 54 i 59): Te miejsca są szczęśliwe w życiu gęsi. Tutaj można przesunąć swoją gęś do przoduo rzuconą liczbę. Jeśli wylądowałeś na kolejnym miejscu gęsi możesz poruszyć się do przodu o wyrzuconą liczbę.• Most (pole 6 i 12): Jeśli Twoje gęsi wylądują na polu 6 możesz natychmiast przejść do pola 12. Jeżeli wylądowały na polu 12 musisz cofnąć się do pola 6.• Zajazd (pole 19): Twoja gęś chce odpocząć. Musisz ominąć jedną kolejkę.• Studnia (pole 31): Twoja gęś jest spragniona od męczącej podróży i wpada do studni podczas picia. Tracisz kolejkę, aż ktoś nie stanie na tym samym polu, bądź nie wyrzucisz na kostce „6”, wtedy możesz ruszyć dalej.• Kości (pole 26 i 53 ): Jeśli twoje gęsi wylądują na polu 26 mogą się przenieść prosto na pole 53. Jeżeli wylądują na polu 53, muszą wrócić na pole 26. W obydwu przypadkach można ponownie rzucić kostką.• Labirynt (pole 42): Twoja gęś zgubiła się w labiryncie - powrót na pole 30.• Więzienie (pole 52): Szkoda, Twoja gęś musi iść do więzienia i traci 2 rundy!• Zły lis (pole 58): Twoja gęś zostaje zaatakowana przez lisa tuż przed dotarciem do "ogrodu gęsi". Udaje, że zasłabła, lis ją zostawia i może ponownie zacząć drogę od pola nr 1.• Ogród gęsi (pole 63): Wreszcie gęś jest bezpieczna. Jeśli Twoja gęś jest pierwsza na tym polu to wygrałeś. Możecie razem cieszyć się spokojnym życiem na farmie. Warianty gry:Gra staje się szybsza jeśli uzgodnicie, że nie jest konieczne wylądowanie dokładnie na polu 63, aby wygrać. Grę wygra osoba, która stanie bezpośrednio w polu 63 lub osoba, która wyrzuci liczbę oczek, która przeniesie gracza za pole 63. Dużo biegasz, jogging to Twoja ulubiona forma aktywności. Skoro tak, może warto zacząć monitorować swoje osiągnięcia! Krokomierz Speedbox II marki Beurer zmierzy pokonany przez Ciebie odcinek trasy oraz obliczy prędkość, z jaką został przebiegnięty.